SCGの結果が出てきましたね。
マナベースが安定してきたナヤ人間、ボロス、ラクドスミッドレンジに緑を加えたようなジャンドビードが多かったみたい。
いろいろ考えた結果、環境初期はやはり手に馴染んだナヤミッドレンジを調整していこうと思います。
マナベースが安定してきたナヤ人間、ボロス、ラクドスミッドレンジに緑を加えたようなジャンドビードが多かったみたい。
いろいろ考えた結果、環境初期はやはり手に馴染んだナヤミッドレンジを調整していこうと思います。
虚空の杯×4ゲット。
これであとは古えの墳墓を4枚手に入れれば、メインボード完成!!
…とはいえ、レガシーを回す機会はそうないんだけど。とりあえずどこぞの草大会に参加してみよう。
う〜ん、Maze of Ith、カンデラ、名前の長い土地が欲しい…
これであとは古えの墳墓を4枚手に入れれば、メインボード完成!!
…とはいえ、レガシーを回す機会はそうないんだけど。とりあえずどこぞの草大会に参加してみよう。
う〜ん、Maze of Ith、カンデラ、名前の長い土地が欲しい…
RTRでジャンドが強化されたのなら、GTCで強化されたのはデルバー系クロックパーミ。特にトリコトラフトはモダンでこそ輝くアーキタイプになると思う。
さらに禁止改定を受けてジャンドが減ると相性の悪かった双子なんかが出てくるだろうから、全般的に青いデッキが増えそうな予感だね。この前の関東ファイナルズでは青いデッキは少なかったし、今回の禁止改定が環境に与える影響は大きそう。
クロパが増えるとトロンは厳しいな…
GTCと言えばトロンにシミチャを試してみたい。もちろんサイドカードだけど、塩まきからウルザ地形を守れ、双子に対してコンボ妨害、そして速いビートには時間稼ぎになるとかなり有用なのでは? 色マナ出るかわからんけど。
さらに禁止改定を受けてジャンドが減ると相性の悪かった双子なんかが出てくるだろうから、全般的に青いデッキが増えそうな予感だね。この前の関東ファイナルズでは青いデッキは少なかったし、今回の禁止改定が環境に与える影響は大きそう。
クロパが増えるとトロンは厳しいな…
GTCと言えばトロンにシミチャを試してみたい。もちろんサイドカードだけど、塩まきからウルザ地形を守れ、双子に対してコンボ妨害、そして速いビートには時間稼ぎになるとかなり有用なのでは? 色マナ出るかわからんけど。
やっぱり血編み禁止になったな〜。RTRリリース後のジャンドの増え方はちょっと異常だった。
死儀礼のとばっちり喰らった感じで可哀想だけど、せっかく作った新しいカードは禁止にしにくいもんね。
もう一つ、煮えたぎる歌も禁止。ストームは前ほど勢いはないと思うけど、安定して3ターンキルできるのは環境的にどうよ?ってことか。
それともジャンドが減って増えるであろうデッキにあらかじめ釘を刺したのか?
ジャンドはカリタツ、オリヴィア、貴種あたりが穴を埋めそうだけど、ストームは終わったかもしれない。
死儀礼のとばっちり喰らった感じで可哀想だけど、せっかく作った新しいカードは禁止にしにくいもんね。
もう一つ、煮えたぎる歌も禁止。ストームは前ほど勢いはないと思うけど、安定して3ターンキルできるのは環境的にどうよ?ってことか。
それともジャンドが減って増えるであろうデッキにあらかじめ釘を刺したのか?
ジャンドはカリタツ、オリヴィア、貴種あたりが穴を埋めそうだけど、ストームは終わったかもしれない。
そろそろ本懐に戻って、メインで使っているナヤに入りそうな新戦力を考えてみよう。
前線の衛生兵
ギルラン増えてマナクリ8枚体制が取れるので、抜けていくと思われるレインジャーの枠に入れてみたい1枚。メインから使っても強いと思うけど、サイドに取っておくのが丸いだろうか。
ボロスの魔除け
ナヤにとって、本体4点はPWに移し替える使い方が一番多いと思う。パーマネント破壊されないはアタマおかしい。二段攻撃は単純に強い。
決定力アップに繋がる期待の新戦力。とりあえず4枚から始めてみたい。
ゴーア族の暴行者
湧血が使いやすいし、4マナ4/4トランプルとマナレシオもよい。しかしカリタツの代わりに入るかと言われると難しいか? 象もマナクリが充実するおかげでもっと活躍できるだろうし…
盲従
実はナヤにこそぴったりの1枚では? メインには入らないと思うが、速いビートのサイドにいいなと思うのは私だけだろうか? 攻撃通しやすくなるし。何気にはた迷惑なゴブリンと好相性。
オレリアの憤怒
かがり火に似ているけど、用途は全く違うと思う。
直接ダメージとかはどうでもよくて、これの魅力は択の多さではないだろうか?
できることをざっと挙げてみると
・タフネスが低いクリーチャーの一掃
・集中させて高タフネスの除去
・戦闘フェイズに使って戦闘をコントロール
・アップキープに唱えて奇跡、除去封じ
・瞬唱対応でフラッシュバック妨害
と、やれることが多くてかがり火と比べるとかなりテクニカルなカード。かがり火の代わりにはなりえないだろう。
投入する枚数も難しい。初手に2枚来て欲しくないし、かといって使える状況が多いのである程度枚数ないと欲しいときに使えないし…
うまく使うには相当な調整が必要そうだ。
一族の誇示
これは要注目。ナヤで使ってこそ輝くカード。4枚確保したい。
レインジャーの道
M13のカードだけど、ギルラン増えて強化されたカード。ナヤでもっと重いカードを使うなら。
巨大オサムシ、スカルグの大巨獣
個人的おすすめカード。オサムシはワームでないのが残念(魂の洞窟的な意味で)だけど、静穏を乗り越えられるのはマル。ただ卑猥ワームと違って出てすぐに仕事しないのがなぁ。熱情使って昔のFiresっぽいの組んでみようか?
大巨獣は、9/9トランプルが何のデメリットもなく出てくるのはおそらくMTG史上初。さすがに重いか…。しかし、出せなくても湧血できる! レインジャーの道からトライしよう。それとも異教徒の罰?
てなところだろうか? デッキの安定化やサイドに使えそうなカードが多そうな感じだね。なんだかんだでギルランの解禁が一番影響が大きい。
速攻系のナヤが組めるかと思ったけど、3色であることとこのメンツでそれは難しいな。
GTCはやっぱ既存のデッキを強化するというよりは、新しいアーキタイプを生み出すセットのような気がする。
スペルに槍とボロチャだけ入れたボロスウィニーが超強そうなんだけど…
前線の衛生兵
ギルラン増えてマナクリ8枚体制が取れるので、抜けていくと思われるレインジャーの枠に入れてみたい1枚。メインから使っても強いと思うけど、サイドに取っておくのが丸いだろうか。
ボロスの魔除け
ナヤにとって、本体4点はPWに移し替える使い方が一番多いと思う。パーマネント破壊されないはアタマおかしい。二段攻撃は単純に強い。
決定力アップに繋がる期待の新戦力。とりあえず4枚から始めてみたい。
ゴーア族の暴行者
湧血が使いやすいし、4マナ4/4トランプルとマナレシオもよい。しかしカリタツの代わりに入るかと言われると難しいか? 象もマナクリが充実するおかげでもっと活躍できるだろうし…
盲従
実はナヤにこそぴったりの1枚では? メインには入らないと思うが、速いビートのサイドにいいなと思うのは私だけだろうか? 攻撃通しやすくなるし。何気にはた迷惑なゴブリンと好相性。
オレリアの憤怒
かがり火に似ているけど、用途は全く違うと思う。
直接ダメージとかはどうでもよくて、これの魅力は択の多さではないだろうか?
できることをざっと挙げてみると
・タフネスが低いクリーチャーの一掃
・集中させて高タフネスの除去
・戦闘フェイズに使って戦闘をコントロール
・アップキープに唱えて奇跡、除去封じ
・瞬唱対応でフラッシュバック妨害
と、やれることが多くてかがり火と比べるとかなりテクニカルなカード。かがり火の代わりにはなりえないだろう。
投入する枚数も難しい。初手に2枚来て欲しくないし、かといって使える状況が多いのである程度枚数ないと欲しいときに使えないし…
うまく使うには相当な調整が必要そうだ。
一族の誇示
これは要注目。ナヤで使ってこそ輝くカード。4枚確保したい。
レインジャーの道
M13のカードだけど、ギルラン増えて強化されたカード。ナヤでもっと重いカードを使うなら。
巨大オサムシ、スカルグの大巨獣
個人的おすすめカード。オサムシはワームでないのが残念(魂の洞窟的な意味で)だけど、静穏を乗り越えられるのはマル。ただ卑猥ワームと違って出てすぐに仕事しないのがなぁ。熱情使って昔のFiresっぽいの組んでみようか?
大巨獣は、9/9トランプルが何のデメリットもなく出てくるのはおそらくMTG史上初。さすがに重いか…。しかし、出せなくても湧血できる! レインジャーの道からトライしよう。それとも異教徒の罰?
てなところだろうか? デッキの安定化やサイドに使えそうなカードが多そうな感じだね。なんだかんだでギルランの解禁が一番影響が大きい。
速攻系のナヤが組めるかと思ったけど、3色であることとこのメンツでそれは難しいな。
GTCはやっぱ既存のデッキを強化するというよりは、新しいアーキタイプを生み出すセットのような気がする。
スペルに槍とボロチャだけ入れたボロスウィニーが超強そうなんだけど…
果たして使えるのかという…
8マナという重さに加え、フィニッシャーとしては静穏で十分じゃ…というツッコミが入る。
使うとしたらやはりリアニだろうけど、なんとかして素出しするリストを考えてみたい。
腹音鳴らしとは関係ないけど、捕食者のウーズがいれば急速混成が1マナ3/3瞬速になる。進化ギミックと合わせると強いかも?
8マナという重さに加え、フィニッシャーとしては静穏で十分じゃ…というツッコミが入る。
使うとしたらやはりリアニだろうけど、なんとかして素出しするリストを考えてみたい。
腹音鳴らしとは関係ないけど、捕食者のウーズがいれば急速混成が1マナ3/3瞬速になる。進化ギミックと合わせると強いかも?
えー、締切前で全くカードに触れない…てか家に帰ってない。
そんな中、新たなデッキに挑戦したくてバントコンを組んでみた。
レシピは秘密にて。
しかしコントロールの調整って実際に対戦しないと見えてこないなー。
他の人に比べて圧倒的に練習時間が少ないのに使いこせるようになるんだろうか?
とりあえず来週になったらヒマになるので、身内の方々スカイプなどで調整に付き合ってください。
そんな中、新たなデッキに挑戦したくてバントコンを組んでみた。
レシピは秘密にて。
しかしコントロールの調整って実際に対戦しないと見えてこないなー。
他の人に比べて圧倒的に練習時間が少ないのに使いこせるようになるんだろうか?
とりあえず来週になったらヒマになるので、身内の方々スカイプなどで調整に付き合ってください。
バリバリの多色環境で、あえて単色デッキにこだわってみるのはどうだろう?
ネタではなく、本気でワンチャンあるリストだと思います。
ネタではなく、本気でワンチャンあるリストだと思います。
静穏狙いの回帰3パックから、キズモノジェイスと泉が…
これで手持ちと合わせると、タミヨウと啓示を1〜2枚買い足せばバントコンが組めそう。
コントロールは本腰入れて使ったことがないので、これを機会に組んでみるといいかもしれない。
使ってみてわかることもあるだろうし。
ただ啓示が高い。悩みどころである。
これで手持ちと合わせると、タミヨウと啓示を1〜2枚買い足せばバントコンが組めそう。
コントロールは本腰入れて使ったことがないので、これを機会に組んでみるといいかもしれない。
使ってみてわかることもあるだろうし。
ただ啓示が高い。悩みどころである。
元旦は晴れる屋のスタン大会に参加します。
ゲートクラッシュの情報が公式でも出てきましたねー。
グルールのキーワード能力は戦闘時しか使えない&攻撃クリーチャーのみと、かなり限定的な能力なので微妙とか思ったけど、パワーとタフネスだけじゃなく捨てたクリーチャーの能力も付くのか…
けっこうやりおるかもしれん。
あと暗号が強そう。一応アド損してるけど、そこらへんは色的にカバーするのは問題ないのでは?
エスパー暗号コンとか、新しいデッキが出てきそうですね。
ゲートクラッシュの情報が公式でも出てきましたねー。
グルールのキーワード能力は戦闘時しか使えない&攻撃クリーチャーのみと、かなり限定的な能力なので微妙とか思ったけど、パワーとタフネスだけじゃなく捨てたクリーチャーの能力も付くのか…
けっこうやりおるかもしれん。
あと暗号が強そう。一応アド損してるけど、そこらへんは色的にカバーするのは問題ないのでは?
エスパー暗号コンとか、新しいデッキが出てきそうですね。
初日のスタンダードはナヤで参加。
相手はラクドス2、バントコン(ヤンさん)、ナヤ、エンチャントアグロ、ドラントークン、トリコフラッシュ。
結果は2-4-1と振るわなかったけど、デッキの動き自体は悪くなかったと思う。あとはもっと練習したかった。相性がいいと言われるラクドスに2回も負けたのは悔しいね。
直前の調整で土地を24枚から23枚、国境地帯のレインジャーを4枚から3枚に変更して灼熱の槍を入れてみたけど、これは正解でした。
問題なく5〜6マナ域まで伸びるし、カリタツとの相性を考えてもインスタント除去は有効だった。
サイド後にレインジャー外して火柱や象を入れてもそれほど支障はなかったので全抜きしてもいいかもしれないのと、サイドのシガルダが強すぎてメイン投入も考えるレベル。ここらへんが次の調整要素だろうか。
2日のモダンは無色トロンで出ようと思ったけど、歯と爪を使いたくて結局緑単歯と爪トロンで参加。3-4、しかも1勝はbyeと内容はクズだが歯と爪唱えられたのでよし。
白ジャンド、無色トロン、赤単2、ZOO、白緑エルフとトロン以外は早いビートばっかりに対して、コチラは序盤壁が並ばないとノーガードなので一方的な展開になることが多かった。赤単にはサイドに力線積んでいたのにも関わらず、初手に全然こないのがザンネン。
でも、赤足して紅蓮とか軽い全除去積んで序盤を耐える構成にすれば、歯と爪いけそうな気がした。壁が優秀なのでトロンにしないで、斧折りの守護者まで入れた防衛ビッグマナ組んでみようかな?
相手はラクドス2、バントコン(ヤンさん)、ナヤ、エンチャントアグロ、ドラントークン、トリコフラッシュ。
結果は2-4-1と振るわなかったけど、デッキの動き自体は悪くなかったと思う。あとはもっと練習したかった。相性がいいと言われるラクドスに2回も負けたのは悔しいね。
直前の調整で土地を24枚から23枚、国境地帯のレインジャーを4枚から3枚に変更して灼熱の槍を入れてみたけど、これは正解でした。
問題なく5〜6マナ域まで伸びるし、カリタツとの相性を考えてもインスタント除去は有効だった。
サイド後にレインジャー外して火柱や象を入れてもそれほど支障はなかったので全抜きしてもいいかもしれないのと、サイドのシガルダが強すぎてメイン投入も考えるレベル。ここらへんが次の調整要素だろうか。
2日のモダンは無色トロンで出ようと思ったけど、歯と爪を使いたくて結局緑単歯と爪トロンで参加。3-4、しかも1勝はbyeと内容はクズだが歯と爪唱えられたのでよし。
白ジャンド、無色トロン、赤単2、ZOO、白緑エルフとトロン以外は早いビートばっかりに対して、コチラは序盤壁が並ばないとノーガードなので一方的な展開になることが多かった。赤単にはサイドに力線積んでいたのにも関わらず、初手に全然こないのがザンネン。
でも、赤足して紅蓮とか軽い全除去積んで序盤を耐える構成にすれば、歯と爪いけそうな気がした。壁が優秀なのでトロンにしないで、斧折りの守護者まで入れた防衛ビッグマナ組んでみようかな?
【MTGレポ】晴れる屋モダン
2012年12月20日 TCG全般 コメント (4)関東ファイナルズの前にモダンを回したいと思い参加。
結果は1-2…
デッキは無色トロン
土地(20)
森 2
幽霊街 1
ウギンの目 1
燃え柳の木立ち 4
ウルザの塔 4
ウルザの魔力炉 4
ウルザの鉱山 4
クリーチャー(4)
エムラクール 1
コジレック 1
ワームとぐろエンジン 2
スペルその他(36)
殴打頭蓋 2
忘却石 2
彩色の宝珠 4
彩色の星 4
探検の地図 4
古きものの活性 4
紅蓮地獄 4
森の占術 4
大祖始の遺産 4
解放された者、カーン 4
サイドボード(15)
倦怠の宝珠 2
焼却 3
墓掘りの檻 2
忘却石 2
自然の要求 4
呪文滑り 2
流刑を搭載した青白クロパや白ジャンドが多そうだったので、殴打頭蓋をメインから投入。試験的にウラモグをコジレックに変えてみた。
1回戦 マーベリック ××
G1 トリマリで森と燃え柳しか並べられず死亡
G2 エイヴンマインドセンサーに加えて石のような静寂を貼られ死亡。焼却とネイチャーはサイドインしていたけど、両方とも引けず…
相手は獣相のシャーマンでシルバーバレットしてました。マベはレガシーだけだと思ってたけど、使ってみると面白そう。
2回戦 青白トロン(けちコントロール) ○×○
G1 4ターン目にカーン着地するも、返しに真髄の針で起動を封じられる。しかし忘却石で流して、ウギンからコジレック着地で相手投了
G2 けちで落とされた掘葬でサンタイタン釣られ、相手の地図と真髄の針が戻りまくってGG
G3 真髄の針で地図やウギンが封じられるが、そのおかげで相手もトロン揃わず。素引きでトロンを揃えるものの、その直後に幽霊街でタワーを破壊される。
しかしこれは織り込み済みで、持ってきた森で緑が出なくて打てなかったネイチャーで針を破壊、即地図起動→タワーセットランド。
で、古きものの活性から引っ張ってきたカーンが残るウギン封じた針を追放し、次ターンウギン起動→エムラ降臨で相手投了。
青白トロンは初めてあたったけど、トロン同型は運ゲー要素がホントに大きい。素引きでトロン揃ってなかったら負けてるし。けちは自ら状況をややこしくしている印象で、自分では使いこなせないと思った。
3回戦 ソウルシスターズ ××
G1 ダブマリ。しかも相手管理者→群れ仲間→幽体の行列とドブン。4ターンでGG
G2 本日2回目のトリマリ。しかし2ターン目で倦怠の宝珠置いて回復を封じたのでイケると思ったけど、名誉で強化されたスピリットに殴り殺されて終了。あと1ターン延命できればコジレックが間に合ったのに…。一度も紅蓮地獄を引けなかったのが痛かった。幽体の行列は壊れ。
というわけで1-2。うーん、盛大に事故ったな〜。それに尽きる。
コジレックはいいかもしれない。ウラモグより1マナ軽いからドブンパターンが増えるし、エルドラージが出せる状況だと相手のパーマネント破壊よりも4ドローのほうがウレシイことが多い。環境の代表的除去が流刑なので、破壊されないの一文にはそれほど魅力も感じないしね。
当たった人全員が関東ファイナルに参加するようで色々お話させてもらったら、やっぱジャンド持ってく人が多いみたい。初戦の人も最終戦の人もたぶんジャンドにするって言ってたし。死儀礼がマジで鬼らしい。そのせいで青白系のクロパが減っているようで、コンボ以外で青が息していないなんて言う人もいた。
カウンターが少ないなら最初に組んだ歯と爪トロンがイケそうな気がしてきた。内にいる獣がメインから積めるので、同型にも強いし。関東ファイナルはマジでそっち持っていこうかな?
結果は1-2…
デッキは無色トロン
土地(20)
森 2
幽霊街 1
ウギンの目 1
燃え柳の木立ち 4
ウルザの塔 4
ウルザの魔力炉 4
ウルザの鉱山 4
クリーチャー(4)
エムラクール 1
コジレック 1
ワームとぐろエンジン 2
スペルその他(36)
殴打頭蓋 2
忘却石 2
彩色の宝珠 4
彩色の星 4
探検の地図 4
古きものの活性 4
紅蓮地獄 4
森の占術 4
大祖始の遺産 4
解放された者、カーン 4
サイドボード(15)
倦怠の宝珠 2
焼却 3
墓掘りの檻 2
忘却石 2
自然の要求 4
呪文滑り 2
流刑を搭載した青白クロパや白ジャンドが多そうだったので、殴打頭蓋をメインから投入。試験的にウラモグをコジレックに変えてみた。
1回戦 マーベリック ××
G1 トリマリで森と燃え柳しか並べられず死亡
G2 エイヴンマインドセンサーに加えて石のような静寂を貼られ死亡。焼却とネイチャーはサイドインしていたけど、両方とも引けず…
相手は獣相のシャーマンでシルバーバレットしてました。マベはレガシーだけだと思ってたけど、使ってみると面白そう。
2回戦 青白トロン(けちコントロール) ○×○
G1 4ターン目にカーン着地するも、返しに真髄の針で起動を封じられる。しかし忘却石で流して、ウギンからコジレック着地で相手投了
G2 けちで落とされた掘葬でサンタイタン釣られ、相手の地図と真髄の針が戻りまくってGG
G3 真髄の針で地図やウギンが封じられるが、そのおかげで相手もトロン揃わず。素引きでトロンを揃えるものの、その直後に幽霊街でタワーを破壊される。
しかしこれは織り込み済みで、持ってきた森で緑が出なくて打てなかったネイチャーで針を破壊、即地図起動→タワーセットランド。
で、古きものの活性から引っ張ってきたカーンが残るウギン封じた針を追放し、次ターンウギン起動→エムラ降臨で相手投了。
青白トロンは初めてあたったけど、トロン同型は運ゲー要素がホントに大きい。素引きでトロン揃ってなかったら負けてるし。けちは自ら状況をややこしくしている印象で、自分では使いこなせないと思った。
3回戦 ソウルシスターズ ××
G1 ダブマリ。しかも相手管理者→群れ仲間→幽体の行列とドブン。4ターンでGG
G2 本日2回目のトリマリ。しかし2ターン目で倦怠の宝珠置いて回復を封じたのでイケると思ったけど、名誉で強化されたスピリットに殴り殺されて終了。あと1ターン延命できればコジレックが間に合ったのに…。一度も紅蓮地獄を引けなかったのが痛かった。幽体の行列は壊れ。
というわけで1-2。うーん、盛大に事故ったな〜。それに尽きる。
コジレックはいいかもしれない。ウラモグより1マナ軽いからドブンパターンが増えるし、エルドラージが出せる状況だと相手のパーマネント破壊よりも4ドローのほうがウレシイことが多い。環境の代表的除去が流刑なので、破壊されないの一文にはそれほど魅力も感じないしね。
当たった人全員が関東ファイナルに参加するようで色々お話させてもらったら、やっぱジャンド持ってく人が多いみたい。初戦の人も最終戦の人もたぶんジャンドにするって言ってたし。死儀礼がマジで鬼らしい。そのせいで青白系のクロパが減っているようで、コンボ以外で青が息していないなんて言う人もいた。
カウンターが少ないなら最初に組んだ歯と爪トロンがイケそうな気がしてきた。内にいる獣がメインから積めるので、同型にも強いし。関東ファイナルはマジでそっち持っていこうかな?
続・スタンデッキ選択
2012年12月16日 TCG全般 コメント (3)関東ファイナルまであと一週間、調整どころかカードに触れてもいない日々が続いております。
もうデッキはナヤミッドレンジで決定。あとはビートに寄せるか、コントロールに寄せるかだなー。
数日前に上げたレシピが勝っているデッキのほぼ完コピなもんで、完成度が高いように思える。サイドボードだけしっかり考えて、メインはこれで回してみよう。
サイドは火柱4、リング3でラクドスガンメタを予定しております。
もうデッキはナヤミッドレンジで決定。あとはビートに寄せるか、コントロールに寄せるかだなー。
数日前に上げたレシピが勝っているデッキのほぼ完コピなもんで、完成度が高いように思える。サイドボードだけしっかり考えて、メインはこれで回してみよう。
サイドは火柱4、リング3でラクドスガンメタを予定しております。
RTR参入後のモダン
2012年12月14日 TCG全般 コメント (2)どうやらジャンドの支配率が高まってきている様子だね。
まぁおそらくRTRで最も強化された色だろうから、妥当と言えば妥当。
ワーム増量、サイドにもバター入れとくか…
まぁおそらくRTRで最も強化された色だろうから、妥当と言えば妥当。
ワーム増量、サイドにもバター入れとくか…
組み方に問題があるのか、それともプレイングがマズイのか
ホントに安定しないのね…
以下、レシピ
土地:24
5:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《寺院の庭/Temple Garden 》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
クリーチャー:23
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel 》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite 》
スペル:13
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned 》
4:《遥か見/Farseek》
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
サイドは未定。忘却の輪は3枚くらい取りたい。
ほぼGP名古屋カバレージで紹介されていたもののコピーです。
評決がキツイので、全除去に強いミニガラクをメインから投入しています。ホントはデブガラク入れたいけど、5ターン目にトリプル揃わないような…?
ひとり回ししかしていないけど、遥か見と巡礼者がいてもマナベースが不安定でした。
単純に慣れの問題なのかな?
ホントに安定しないのね…
以下、レシピ
土地:24
5:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《寺院の庭/Temple Garden 》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
クリーチャー:23
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel 》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite 》
スペル:13
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned 》
4:《遥か見/Farseek》
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
サイドは未定。忘却の輪は3枚くらい取りたい。
ほぼGP名古屋カバレージで紹介されていたもののコピーです。
評決がキツイので、全除去に強いミニガラクをメインから投入しています。ホントはデブガラク入れたいけど、5ターン目にトリプル揃わないような…?
ひとり回ししかしていないけど、遥か見と巡礼者がいてもマナベースが不安定でした。
単純に慣れの問題なのかな?